Y es que eres diseñador si...

1. ...ya no te da pena babear en clase, sobre todo en geometría descriptiva y teoría del diseño

2. ...sabes a qué sabe el UHU.

3...el café y la coca-cola son herramientas, nunca caprichos

4. ...escuchas el himno nacional dos veces en el radio, sin levantarte de tu silla.

5. ...te sorprendes cuando ves un señalamiento nuevo en tu escuela

6. ...haz cambiado tu vocabulario drásticamente (de "bola" por "esfera", "gente" por "usuarios", "hola" por "ahora qué?")

7. ...dominas el contenido nutricional de los pingüinos marinela, las barritas, palomitas, etc

8. ...crees posible el CREAR todo lo que sea estético

9. ...identificas patrones geométricos en la programación de radio

10. ...has dormido más de 20 horas seguidas en un fin de semana

11. ...puedes discutir con autoridad el contenido de cafeína en distintas bebidas y su respectiva eficacia.

12. ...has conspirado para saquear la cafetería en la madrugada

13. ...has cabeceado en el baño

14. ...puedes ver fijamente a alguien a los ojos y aprobar con la cabeza sin escuchar UNA sola palabra.

15. ...tu hermano(a) cree que es hijo(a) único(a).

16. ...has escuchado todos tus discos en menos de 48 horas.

17. ...no eres visto en público sin ojeras.

18. ...no eres visto en público. sin lentes oscuros

19. ...piensas que todos los que estudian otra carrera en el fondo están bromeando (y preguntas "qué harán?")

20. ... pierdes las llaves de tu casa por una semana y no te das cuenta.

21. ...comienzas a volarte clases ...comidas y cenas.

23. ...has usado todo un rollo fotográfico en retratar una persiana para darte una idea para un logotipo

25. ...eres un reciclador efectivo a la hora de hacer maquetas.

26. ...tu novia(o) odia a tu profesor de geometría aplicada y teoría del diseño grafico

27. ...has bailado "YMCA" con coreografía y todo a las tres de la mañana sin UNA gota de alcohol en tu organismo

28. ...tomas apuntes y recados con rapidógrafos, estilógrafos, tiralíneas y plumones de colores.

29. ...haces trabajos finales escritos, la noche antes de la fecha límite

30. ...combinas desayuno, comida y cena en UNA gran comida

31. ...no sabías que ya fueron las elecciones presidenciales.

32. ...no concibes las vacaciones como otra cosa sino tiempo para dormir.

33. ...te das cuenta cuando hay un producto nuevo en la papelería

35. ...tienes más fotografías de paisajes y elementos para usar en un logotipo que de gente

36. ...no entiendes a la gente que puede gastar menos de $200 en una papelería

37. ...alguien alguna vez te dijo "perezoso" y quisiste asesinarlo

38. ...te has cercenado un dedo millones de veces

39. ...tus pesadillas consisten en no llegar a tiempo a algún lugar o que tu maestra de locura y redaccion te encargue

doble tarea solo a ti!!

40. ...no tienes IDEA para qué es la "Teoría Política", la "Química, avanzada" o para qué alguien

querría" Matemáticas III"

41. ...te preguntas qué hace tanta gente en la escuela en el día .

42. ...puedes vivir sin contacto humano, comida o luz solar, pero si se acaba el tonner ...caos.

43. ...puedes animar un proyecto en Director, Flash, colorearlo con Freehand o Ilustrator y ponerlo en una página web, pero no sabes usar Excel

44. ...Hablas de grandes pintores y diseñadores -vivos o muertos- por su primer nombre, como si los conocieras (Monet, Chente van-gogh, el greco, Don Pablo Picasso...)

45. ...a tus papás les da miedo usar las palabras bonito" o "feo" enfrente de ti.

46. ...te sientas a ver una película de tres horas porque sale el logo de un diseñador desconocido por dos segundos

47. ...compras revistas de $400 que NO has leído

48. ...estás harto de la gente que te dice "yo iba a ser diseñador(a) pero no me gusta dibujar

50. ...llegas a un restaurante y pides una mesa orientada a la proyección de la luz de la perspectiva en la cual no se ve tu rostro pálido ojeroso y escuálido

51. .....cuando te prestan una pluma Bic, haces cara de fuchi

52. no te importan los carros deportivos. Tu carro favorito es aquel que puede transportar las maquetas más grandes de proyectos avanzados y tu compu (como una cherokee)

53. ...proyectas grandes espectaculares publicitarios sin tener idea alguna de su costo.

55 ...no hay mejor lugar para dormir, que dos restiradores unidos y una mochila de almohada.

56. ...posees la marca de la modernidad: un callo en la parte baja de la palma de la mano por el uso constante del mouse.

57. ...manejas elementos constructivos como elementos, punto de fuga, perspectivas, etc. y no tienes NI IDEA de como hacer una.

58. ...tus mejores downloads: Los íconos para mac.

59....tienes como sueño profesional trabajar para CocaCola

60...todos te solicitan para "un dibujito de la escuela" (hermanos, amigos, papas y todo tipo de persona que nunca te llama, excepto para "el dibujito" que finalmente resulto ser un mapamundi con todos los estados de cada país marcados y un logo mas una maqueta.

61...toda la gente te dice cuanto te quiere y admira tu trabajo cuando hay que hacer un diseño pero....."no hay dinero"

62...a tu pobre computadora ya no le caben mas programas, ya tiene PHOTOSHOP, Freehand, Ilustrator,Final Cut, Quark, DREAMWEAVER, FLASH y otros mil que ni sabes usar..pero...los tienes

63...haz conseguido la habilidad de dormir en cualquier tipo de soporte ya sean lápices, teclados, mochilas, otros diseñadores, el suelo, acrílicos, comida, etc.

64...miles de veces haz estado en un amanecer, sin embargo nunca viste uno

65...no importa cuanto te esfuerces por hacer tu mejor diseño, alguien siempre dirá "porque no le pones esto" o "le cambias aquí" o "yo creo que " pero si...."esta bien"

66...dejas de ver a otros seres humanos por meses aunque para ti solo ha sido un día

67...tu perro te ladra y ya no te reconoce pues haz vivido en la escuela por unos cuantos meses o fueron años?

Tips para Diseñadores.

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc… deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea “fotos”, “texto” o una “necesidad”. Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. El buen diseño es eterno

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco…) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que “habla” entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.